非淡泊无以明志,非宁静无以致远。
「vector 用来储存一系列的值」
vector 用来储存一系列的值
我们要讲到的第一个类型是 Vec<T>,也被称为 vector。vector 允许我们在一个单独的数据结构中储存多于一个的值,它在内存中彼此相邻地排列所有的值。vector 只能储存相同类型的值。它们在拥有一系列项的场景下非常实用,例如文件中的文本行或是购物车中商品的价格。
新建 vector
为了创建一个新的空 vector,可以调用 Vec::new 函数,如示例 8-1 所示:
let v: Vec<i32> = Vec::new();
示例 8-1:新建一个空的 vector 来储存 i32 类型的值
注意这里我们增加了一个类型注解。因为没有向这个 vector 中插入任何值,Rust 并不知道我们想要储存什么类型的元素。这是一个非常重要的点。vector 是用泛型实现的,第十章会涉及到如何对你自己的类型使用它们。现在,所有你需要知道的就是 Vec 是一个由标准库提供的类型,它可以存放任何类型,而当 Vec 存放某个特定类型时,那个类型位于尖括号中。在示例 8-1 中,我们告诉 Rust v 这个 Vec 将存放 i32 类型的元素。
在更实际的代码中,一旦插入值 Rust 就可以推断出想要存放的类型,所以你很少会需要这些类型注解。更常见的做法是使用初始值来创建一个 Vec,而且为了方便 Rust 提供了 vec! 宏。这个宏会根据我们提供的值来创建一个新的 Vec。示例 8-2 新建一个拥有值 1、2 和 3 的 Vec<i32>:
let v = vec![1, 2, 3];
示例 8-2:新建一个包含初值的 vector
因为我们提供了 i32 类型的初始值,Rust 可以推断出 v 的类型是 Vec<i32>,因此类型注解就不是必须的。接下来让我们看看如何修改一个 vector。
更新 vector
对于新建一个 vector 并向其增加元素,可以使用 push 方法,如示例 8-3 所示:
let mut v = Vec::new();
v.push(5);
v.push(6);
v.push(7);
v.push(8);
示例 8-3:使用 push 方法向 vector 增加值
如第三章中讨论的任何变量一样,如果想要能够改变它的值,必须使用 mut 关键字使其可变。放入其中的所有值都是 i32 类型的,而且 Rust 也根据数据做出如此判断,所以不需要 Vec<i32> 注解。
丢弃 vector 时也会丢弃其所有元素
类似于任何其他的 struct,vector 在其离开作用域时会被释放,如示例 8-4 所标注的:
{
let v = vec![1, 2, 3, 4];
// 处理变量 v
} // <- 这里 v 离开作用域并被丢弃
示例 8-4:展示 vector 和其元素于何处被丢弃
当 vector 被丢弃时,所有其内容也会被丢弃,这意味着这里它包含的整数将被清理。这可能看起来非常直观,不过一旦开始使用 vector 元素的引用,情况就变得有些复杂了。下面让我们处理这种情况!
读取 vector 的元素
现在你知道如何创建、更新和销毁 vector 了,接下来的一步最好了解一下如何读取它们的内容。有两种方法引用 vector 中储存的值。为了更加清楚的说明这个例子,我们标注这些函数返回的值的类型。
示例 8-5 展示了访问 vector 中一个值的两种方式,索引语法或者 get 方法:
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let third: &i32 = &v[2];
println!("The third element is {}", third);
match v.get(2) {
Some(third) => println!("The third element is {}", third),
None => println!("There is no third element."),
}
列表 8-5:使用索引语法或 get 方法来访问 vector 中的项
这里有两个需要注意的地方。首先,我们使用索引值 2 来获取第三个元素,索引是从 0 开始的。其次,这两个不同的获取第三个元素的方式分别为:使用 & 和 [] 返回一个引用;或者使用 get 方法以索引作为参数来返回一个 Option<&T>。
Rust 有两个引用元素的方法的原因是程序可以选择如何处理当索引值在 vector 中没有对应值的情况。作为一个例子,让我们看看如果有一个有五个元素的 vector 接着尝试访问索引为 100 的元素时程序会如何处理,如示例 8-6 所示:
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let does_not_exist = &v[100];
let does_not_exist = v.get(100);
示例 8-6:尝试访问一个包含 5 个元素的 vector 的索引 100 处的元素
当运行这段代码,你会发现对于第一个 [] 方法,当引用一个不存在的元素时 Rust 会造成 panic。这个方法更适合当程序认为尝试访问超过 vector 结尾的元素是一个严重错误的情况,这时应该使程序崩溃。
当 get 方法被传递了一个数组外的索引时,它不会 panic 而是返回 None。当偶尔出现超过 vector 范围的访问属于正常情况的时候可以考虑使用它。接着你的代码可以有处理 Some(&element) 或 None 的逻辑,如第六章讨论的那样。例如,索引可能来源于用户输入的数字。如果它们不慎输入了一个过大的数字那么程序就会得到 None 值,你可以告诉用户当前vector 元素的数量并再请求它们输入一个有效的值。这就比因为输入错误而使程序崩溃要友好的多!
一旦程序获取了一个有效的引用,借用检查器将会执行所有权和借用规则(第四章讲到)来确保 vector 内容的这个引用和任何其他引用保持有效。回忆一下不能在相同作用域中同时存在可变和不可变引用的规则。这个规则适用于示例 8-7,当我们获取了 vector 的第一个元素的不可变引用并尝试在 vector 末尾增加一个元素的时候,这是行不通的:
let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let first = &v[0];
v.push(6);
println!("The first element is: {}", first);
示例 8-7:在拥有 vector 中项的引用的同时向其增加一个元素
编译会给出这个错误:
error[E0502]: cannot borrow `v` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src/main.rs:6:5
|
4 | let first = &v[0];
| - immutable borrow occurs here
5 |
6 | v.push(6);
| ^^^^^^^^^ mutable borrow occurs here
7 |
8 | println!("The first element is: {}", first);
| ----- immutable borrow later used here
示例 8-7 中的代码看起来应该能够运行:为什么第一个元素的引用会关心 vector 结尾的变化?不能这么做的原因是由于vector 的工作方式:在 vector 的结尾增加新元素时,在没有足够空间将所有所有元素依次相邻存放的情况下,可能会要求分配新内存并将老的元素拷贝到新的空间中。这时,第一个元素的引用就指向了被释放的内存。借用规则阻止程序陷入这种状况。
注意:关于 Vec<T> 类型的更多实现细节,点击以下按钮查看 “The Nomicon”
遍历 vector 中的元素
如果想要依次访问 vector 中的每一个元素,我们可以遍历其所有的元素而无需通过索引一次一个的访问。示例 8-8 展示了如何使用 for 循环来获取 i32 值的 vector 中的每一个元素的不可变引用并将其打印:
let v = vec![100, 32, 57];
for i in &v {
println!("{}", i);
}
示例 8-8:通过 for 循环遍历 vector 的元素并打印
我们也可以遍历可变 vector 的每一个元素的可变引用以便能改变他们。示例 8-9 中的 for 循环会给每一个元素加 50:
let mut v = vec![100, 32, 57];
for i in &mut v {
*i += 50;
}
示例8-9:遍历 vector 中元素的可变引用
为了修改可变引用所指向的值,在使用 += 运算符之前必须使用解引用运算符(*)获取 i 中的值。第十五章的 “通过解引用运算符追踪指针的值” 部分会详细介绍解引用运算符。
使用枚举来储存多种类型
在本章的开始,我们提到 vector 只能储存相同类型的值。这是很不方便的;绝对会有需要储存一系列不同类型的值的用例。幸运的是,枚举的成员都被定义为相同的枚举类型,所以当需要在 vector 中储存不同类型值时,我们可以定义并使用一个枚举!
例如,假如我们想要从电子表格的一行中获取值,而这一行的有些列包含数字,有些包含浮点值,还有些是字符串。我们可以定义一个枚举,其成员会存放这些不同类型的值,同时所有这些枚举成员都会被当作相同类型,那个枚举的类型。接着可以创建一个储存枚举值的 vector,这样最终就能够储存不同类型的值了。示例 8-10 展示了其用例:
enum SpreadsheetCell {
Int(i32),
Float(f64),
Text(String),
}
let row = vec![
SpreadsheetCell::Int(3),
SpreadsheetCell::Text(String::from("blue")),
SpreadsheetCell::Float(10.12),
];
示例 8-10:定义一个枚举,以便能在 vector 中存放不同类型的数据
Rust 在编译时就必须准确的知道 vector 中类型的原因在于它需要知道储存每个元素到底需要多少内存。第二个好处是可以准确的知道这个 vector 中允许什么类型。如果 Rust 允许 vector 存放任意类型,那么当对 vector 元素执行操作时一个或多个类型的值就有可能会造成错误。使用枚举外加 match 意味着 Rust 能在编译时就保证总是会处理所有可能的情况,正如第六章讲到的那样。
如果在编写程序时不能确切无遗地知道运行时会储存进 vector 的所有类型,枚举技术就行不通了。相反,你可以使用trait 对象,第十七章会讲到它。
现在我们了解了一些使用 vector 的最常见的方式,请一定去看看标准库中 Vec 定义的很多其他实用方法的 API 文档。例如,除了 push 之外还有一个 pop 方法,它会移除并返回 vector 的最后一个元素。让我们继续下一个集合类型:String!
「使用字符串存储 UTF-8 编码的文本」
使用字符串存储 UTF-8 编码的文本
第四章已经讲过一些字符串的内容,不过现在让我们更深入地了解它。字符串是新晋 Rustacean 们通常会被困住的领域,这是由于三方面理由的结合:Rust 倾向于确保暴露出可能的错误,字符串是比很多程序员所想象的要更为复杂的数据结构,以及 UTF-8。所有这些要素结合起来对于来自其他语言背景的程序员就可能显得很困难了。
在集合章节中讨论字符串的原因是,字符串就是作为字节的集合外加一些方法实现的,当这些字节被解释为文本时,这些方法提供了实用的功能。在这一部分,我们会讲到 String 中那些任何集合类型都有的操作,比如创建、更新和读取。也会讨论 String 与其他集合不一样的地方,例如索引 String 是很复杂的,由于人和计算机理解 String 数据方式的不同。
什么是字符串?
在开始深入这些方面之前,我们需要讨论一下术语 字符串 的具体意义。Rust 的核心语言中只有一种字符串类型:str,字符串 slice,它通常以被借用的形式出现,&str。第四章讲到了 字符串 slice:它们是一些储存在别处的 UTF-8 编码字符串数据的引用。比如字符串字面值被储存在程序的二进制输出中,字符串 slice 也是如此。
称作 String 的类型是由标准库提供的,而没有写进核心语言部分,它是可增长的、可变的、有所有权的、UTF-8 编码的字符串类型。当 Rustacean 们谈到 Rust 的 “字符串”时,它们通常指的是 String 和字符串 slice &str 类型,而不仅仅是其中之一。虽然本部分内容大多是关于 String 的,不过这两个类型在 Rust 标准库中都被广泛使用,String 和字符串 slice 都是 UTF-8 编码的。
Rust 标准库中还包含一系列其他字符串类型,比如 OsString、OsStr、CString 和 CStr。相关库 crate 甚至会提供更多储存字符串数据的选择。看到这些由 String 或是 Str 结尾的名字了吗?这对应着它们提供的所有权和可借用的字符串变体,就像是你之前看到的 String 和 str。举例而言,这些字符串类型能够以不同的编码,或者内存表现形式上以不同的形式,来存储文本内容。本章将不会讨论其他这些字符串类型,更多有关如何使用它们以及各自适合的场景,请参见其API文档。
新建字符串
很多 Vec 可用的操作在 String 中同样可用,从以 new 函数创建字符串开始,如示例 8-11 所示。
let mut s = String::new();
示例 8-11:新建一个空的 String
这新建了一个叫做 s 的空的字符串,接着我们可以向其中装载数据。通常字符串会有初始数据,因为我们希望一开始就有这个字符串。为此,可以使用 to_string 方法,它能用于任何实现了 Display trait 的类型,字符串字面值也实现了它。示例 8-12 展示了两个例子。
let data = "initial contents";
let s = data.to_string();
// 该方法也可直接用于字符串字面值:
let s = "initial contents".to_string();
示例 8-12:使用 to_string 方法从字符串字面值创建 String
这些代码会创建包含 initial contents 的字符串。
也可以使用 String::from 函数来从字符串字面值创建 String。示例 8-13 中的代码代码等同于使用 to_string。
let s = String::from("initial contents");
示例 8-13:使用 String::from 函数从字符串字面值创建 String
因为字符串应用广泛,这里有很多不同的用于字符串的通用 API 可供选择。其中一些可能看起来多余,不过都有其用武之地!在这个例子中,String::from 和 .to_string 最终做了完全相同的工作,所以如何选择就是风格问题了。
记住字符串是 UTF-8 编码的,所以可以包含任何可以正确编码的数据,如示例 8-14 所示。
let hello = String::from("السلام عليكم");
let hello = String::from("Dobrý den");
let hello = String::from("Hello");
let hello = String::from("שָׁלוֹם");
let hello = String::from("नमस्ते");
let hello = String::from("こんにちは");
let hello = String::from("안녕하세요");
let hello = String::from("你好");
let hello = String::from("Olá");
let hello = String::from("Здравствуйте");
let hello = String::from("Hola");
示例 8-14:在字符串中储存不同语言的问候语
所有这些都是有效的 String 值。
更新字符串
String 的大小可以增加,其内容也可以改变,就像可以放入更多数据来改变 Vec 的内容一样。另外,可以方便地使用 + 运算符或 format! 宏来拼接 String 值。
使用 push_str 和 push 附加字符串
可以通过 push_str 方法来附加字符串 slice,从而使 String 变长,如示例 8-15 所示。
let mut s = String::from("foo");
s.push_str("bar");
示例 8-15:使用 push_str 方法向 String 附加字符串 slice
执行这两行代码之后,s 将会包含 foobar。push_str 方法采用字符串 slice,因为我们并不需要获取参数的所有权。例如,示例 8-16 展示了如果将 s2 的内容附加到 s1 之后,自身不能被使用就糟糕了。
let mut s1 = String::from("foo");
let s2 = "bar";
s1.push_str(s2);
println!("s2 is {}", s2);
示例 8-16:将字符串 slice 的内容附加到 String 后使用它
如果 push_str 方法获取了 s2 的所有权,就不能在最后一行打印出其值了。好在代码如我们期望那样工作!(可以这样用)
push 方法被定义为获取一个单独的字符作为参数,并附加到 String 中。示例 8-17 展示了使用 push 方法将字母 l 加入 String 的代码。
let mut s = String::from("lo");
s.push('l');
示例 8-17:使用 push 将一个字符加入 String 值中
执行这些代码之后,s 将会包含 “lol”。
使用 + 运算符或 format! 宏拼接字符串
通常你会希望将两个已知的字符串合并在一起。一种办法是像这样使用 + 运算符,如示例 8-18 所示。
let s1 = String::from("Hello, ");
let s2 = String::from("world!");
let s3 = s1 + &s2; // 注意 s1 被移动了,不能继续使用(所有权移到了s3)
示例 8-18:使用 + 运算符将两个 String 值合并到一个新的 String 值中
执行完这些代码之后,字符串 s3 将会包含 Hello, world!。s1 在相加后不再有效的原因,和使用 s2的引用的原因,与使用 + 运算符时调用的函数签名有关。+ 运算符使用了 add 函数,这个函数签名看起来像这样:
fn add(self, s: &str) -> String {
这并不是标准库中实际的签名;标准库中的 add 使用泛型定义。这里我们看到的 add 的签名使用具体类型代替了泛型,这也正是当使用 String 值调用这个方法会发生的。第十章会讨论泛型。这个签名提供了理解 + 运算那微妙部分的线索。
首先,s2 使用了 &,意味着我们使用第二个字符串的 引用 与第一个字符串相加。这是因为 add 函数的 s 参数:只能将 &str 和 String 相加,不能将两个 String 值相加。不过等一下 —— 正如 add 的第二个参数所指定的,&s2 的类型是 &String 而不是 &str。那么为什么示例 8-18 还能编译呢?
之所以能够在 add 调用中使用 &s2 是因为 &String 可以被 强转(coerced)成 &str。当add函数被调用时,Rust 使用了一个被称为 解引用强制多态(deref coercion)的技术,你可以将其理解为它把 &s2 变成了 &s2[..]。第十五章会更深入的讨论解引用强制多态。因为 add 没有获取参数的所有权,所以 s2在这个操作后仍然是有效的 String。
其次,可以发现签名中 add 获取了 self 的所有权,因为 self 没有 使用 &。这意味着示例 8-18 中的 s1 的所有权将被移动到 add 调用中,之后就不再有效。所以虽然 let s3 = s1 + &s2; 看起来就像它会复制两个字符串并创建一个新的字符串,而实际上这个语句会获取 s1 的所有权,附加上从 s2 中拷贝的内容,并返回结果的所有权。换句话说,它看起来好像生成了很多拷贝,不过实际上并没有:这个实现比拷贝要更高效。
如果想要级联多个字符串,+ 的行为就显得笨重了:
let s1 = String::from("tic");
let s2 = String::from("tac");
let s3 = String::from("toe");
let s = s1 + "-" + &s2 + "-" + &s3;
这时 s 的内容会是 “tic-tac-toe”。在有这么多 + 和 " 字符的情况下,很难理解具体发生了什么。对于更为复杂的字符串链接,可以使用 format! 宏:
let s1 = String::from("tic");
let s2 = String::from("tac");
let s3 = String::from("toe");
let s = format!("{}-{}-{}", s1, s2, s3);
这些代码也会将 s 设置为 “tic-tac-toe”。format! 与 println! 的工作原理相同,不过不同于将输出打印到屏幕上,它返回一个带有结果内容的 String。这个版本就好理解的多,并且不会获取任何参数的所有权。(如上,s1、s2、s3均可继续使用)
索引字符串
在很多语言中,通过索引来引用字符串中的单独字符是有效且常见的操作。然而在 Rust 中,如果你尝试使用索引语法访问 String 的一部分,会出现一个错误。考虑一下如示例 8-19 中所示的无效代码。
let s1 = String::from("hello");
let h = s1[0];
示例 8-19:尝试对字符串使用索引语法
这段代码会导致如下错误:
error[E0277]: the trait bound `std::string::String: std::ops::Index<{integer}>` is not satisfied
-->
|
3 | let h = s1[0];
| ^^^^^ the type `std::string::String` cannot be indexed by `{integer}`
|
= help: the trait `std::ops::Index<{integer}>` is not implemented for `std::string::String`
错误和提示说明了全部问题:Rust 的字符串不支持索引。那么接下来的问题是,为什么不支持呢?为了回答这个问题,我们必须先聊一聊 Rust 是如何在内存中储存字符串的。
内部表现
String 是一个 Vec<u8> 的封装。让我们看看示例 8-14 中一些正确编码的字符串的例子。首先是这一个:
let len = String::from("Hola").len();
在这里,len 的值是 4 ,这意味着储存字符串 “Hola” 的 Vec 的长度是四个字节:这里每一个字母的 UTF-8 编码都占用一个字节。那下面这个例子又如何呢?(注意这个字符串中的首字母是西里尔字母的 Ze 而不是阿拉伯数字 3 。)
let len = String::from("Здравствуйте").len();
当问及这个字符是多长的时候有人可能会说是 12。然而,Rust 的回答是 24。这是使用 UTF-8 编码 “Здравствуйте” 所需要的字节数,这是因为每个 Unicode 标量值需要两个字节存储。因此一个字符串字节值的索引并不总是对应一个有效的Unicode 标量值。作为演示,考虑如下无效的 Rust 代码:
let hello = "Здравствуйте";
let answer = &hello[0];
answer 的值应该是什么呢?它应该是第一个字符 З 吗?当使用 UTF-8 编码时,З 的第一个字节 208,第二个是 151,所以 answer 实际上应该是 208,不过 208 自身并不是一个有效的字母。返回 208 可不是一个请求字符串第一个字母的人所希望看到的,不过它是 Rust 在字节索引 0 位置所能提供的唯一数据。用户通常不会想要一个字节值被返回,即便这个字符串只有拉丁字母: 即便 &"hello"[0] 是返回字节值的有效代码,它也应当返回 104 而不是 h。为了避免返回意外的值并造成不能立刻发现的 bug,Rust 根本不会编译这些代码,并在开发过程中及早杜绝了误会的发生。
字节、标量值和字形簇!天呐!
这引起了关于 UTF-8 的另外一个问题:从 Rust 的角度来讲,事实上有三种相关方式可以理解字符串:字节、标量值和字形簇(最接近人们眼中 字母 的概念)。
比如这个用梵文书写的印度语单词 “नमस्ते”,最终它储存在 vector 中的 u8 值看起来像这样:
[224, 164, 168, 224, 164, 174, 224, 164, 184, 224, 165, 141, 224, 164, 164, 224, 165, 135]
这里有 18 个字节,也就是计算机最终会储存的数据。如果从 Unicode 标量值的角度理解它们,也就像 Rust 的 char 类型那样,这些字节看起来像这样:
['न', 'म', 'स', '्', 'त', 'े']
这里有六个 char,不过第四个和第六个都不是字母,它们是发音符号本身并没有任何意义。最后,如果以字形簇的角度理解,就会得到人们所说的构成这个单词的四个字母:
["न", "म", "स्", "ते"]
Rust 提供了多种不同的方式来解释计算机储存的原始字符串数据,这样程序就可以选择它需要的表现方式,而无所谓是何种人类语言。
最后一个 Rust 不允许使用索引获取 String 字符的原因是,索引操作预期总是需要常数时间 (O(1))。但是对于 String 不可能保证这样的性能,因为 Rust 必须从开头到索引位置遍历来确定有多少有效的字符。
字符串 slice
索引字符串通常是一个坏点子,因为字符串索引应该返回的类型是不明确的:字节值、字符、字形簇或者字符串 slice。因此,如果你真的希望使用索引创建字符串 slice 时,Rust 会要求你更明确一些。为了更明确索引并表明你需要一个字符串 slice,相比使用 [] 和单个值的索引,可以使用 [] 和一个 range 来创建含特定字节的字符串 slice:
let hello = "Здравствуйте";
let s = &hello[0..4];
这里,s 会是一个 &str,它包含字符串的头四个字节。早些时候,我们提到了这些字母都是两个字节长的,所以这意味着 s 将会是 “Зд”。
如果获取 &hello[0..1] 会发生什么呢?答案是:Rust 在运行时会 panic,就跟访问 vector 中的无效索引时一样:
thread 'main' panicked at 'byte index 1 is not a char boundary; it is inside 'З' (bytes 0..2) of `Здравствуйте`', src/libcore/str/mod.rs:2188:4
你应该小心谨慎的使用这个操作,因为这么做可能会使你的程序崩溃。
遍历字符串的方法
幸运的是,这里还有其他获取字符串元素的方式。
如果你需要操作单独的 Unicode 标量值,最好的选择是使用 chars 方法。对 “नमस्ते” 调用 chars 方法会将其分开并返回六个 char 类型的值,接着就可以遍历其结果来访问每一个元素了:
for c in "नमस्ते".chars() {
println!("{}", c);
}
这些代码会打印出如下内容:
न
म
स
्
त
े
bytes 方法返回每一个原始字节,这可能会适合你的使用场景:
for b in "नमस्ते".bytes() {
println!("{}", b);
}
这些代码会打印出组成 String 的 18 个字节:
224
164
// --snip--
165
135
不过请记住有效的 Unicode 标量值可能会由不止一个字节组成。
从字符串中获取字形簇是很复杂的,所以标准库并没有提供这个功能。crates.io 上有些提供这样功能的 crate。
字符串并不简单
总而言之,字符串还是很复杂的。不同的语言选择了不同的向程序员展示其复杂性的方式。Rust 选择了以准确的方式处理 String 数据作为所有 Rust 程序的默认行为,这意味着程序员们必须更多的思考如何预先处理 UTF-8 数据。这种权衡取舍相比其他语言更多的暴露出了字符串的复杂性,不过也使你在开发生命周期后期免于处理涉及非 ASCII 字符的错误。
现在让我们转向一些不太复杂的集合:哈希 map!
Comments 1 条评论
博客作者 Stacee Micco
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